ダブルスの基本
1990.11.09(Fri)
【0】基本の名称
┏┯━1━┯━━━┯┓
┃│ 7 │┃ 1:エンドライン
2│ │2 2:サイドライン(ダブルスのサイドライン)
┃3 3┃ 3:シングルスライン(シングルスのサイドライン)
┃│ │┃ 4:サービスライン
┃├─4─┬─4─┤┃ 5:センターライン
┃│ │ │┃ 6:ネット
┃│ 5 │┃ 7:センターマーク
┃│ │ │┃
╂┼───┼─6─┼╂
┃│ │ │┃ ・1,3,4で囲まれた部分はデッドゾーンといい、あ
┃│ 5 │┃ まりそこに立っているべきではない、という場所。
┃│ │ │┃ デッドゾーンでボールを打った後は、再びエンドライ
┃├─4─┴─4─┤┃ ン付近まで戻るか、ネットについてしまうこと。
2│ │2 でないと、はずむ直前直後のボールを打つことになり、
┃3 3┃ ミスしやすい。
┃│ │┃
┃│ 7 │┃ ・2,3で囲まれた細い部分をアレイという。
┗┷━1━┷━━━┷┛ シングルスではここは使われない。
サーバー:
サービス(サーブ)を打つ人。
リターナー:
リターン(レシーブ)を打つ人。ただし、あまりリターナーとは
言わず、レシーバーとか単にリターンと呼ばれる。
ボレーヤー:
ボレーをする人。ネットプレイヤー、前衛とも言う。
ベースラインプレイヤー:
後衛。ベースライン付近でプレイする人のこと。
ストローク:
普通にバウンドさせて打つこと。グラウンドストロークという。
ボレー:
バウンドさせずに打つこと。このうち、オーバーヘッドで打つも
のをスマッシュという。
ロブ:
山なりのボールのこと。ネットに付いた相手の頭上を越すため、
あるいは体勢を崩されたときの時間稼ぎに打つ。
ポーチ:
前衛が後衛の球を横取りして打つこと。意表を付くので決まる確
率が高い。
パス:
パッシングショットの略。速い球で、相手前衛の横を抜くこと。
ライジング:
バウンドした直後のボール。ライジングで打つのは難しい。
ハーフボレー:
ネット付近で、ライジングボールを打つこと。難しい。
グラウンドスマッシュ:
非常に高く上がった球を、一旦バウンドさせてからスマッシュす
ること。
【1】 これが最初の形だ!
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・Aさんが、サーブを打つ人。
┃│ │┃ ・Bさんは、そのパートナー(ボレーヤー)。
┃│ │┃ ・Cさんが、リターン。
┃│ │┃ ・Dさんが、リターン側のパートナーです。
┃├───┬──D┤┃
┃│ │ │┃ ・Aさんは、普通この辺からサーブを打ちます。
┃│ │ │┃ ・Bさんは、ネットにつきますが、頭上を越されないよ
┃│ │ │┃ うに、普通サービスエリアの真ん中へんに構えます。
╂┼───┼───┼╂ ・Cさんは、シングルスラインの後ろあたりが基本で、
┃│ │ │┃ Aさんのサーブの速さによって、速ければ後ろの方へ
┃│ B │ │┃ 下がって構え、遅ければ少し前の方で構えます。
┃│ │ │┃ ・Dさんは、一応ネットについているけれど、Cさんの
┃├───┴───┤┃ リターンが甘ければBさんがボレー(ポーチ)をして
┃│ │┃ くることもありうるので、ネットにピタリとついてい
┃│ │┃ るのではなく、ちょうどサービスラインの上あたりに
┃│ │┃ 立って、AさんでもCさんでもなく、Bさんを見てい
┃│ │┃ ます。
┗┷━━━┷━━━┷┛
Ao
C D
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・Aさんのサーブが良い場合、レシーバーのパートナー
┃│ │┃ Dさんも後ろに下がって構えることもよくあります。
┃│ │┃
┃│ │┃ これは、Cさんのリターンがサーブに押されて甘くな
┃├───┬───┤┃ ったときに、Bさんは当然ボレーまたはスマッシュし
┃│ │ │┃ てきますが、Dさんが前にいた場合、それに対応しき
┃│ │ │┃ れないからです。
┃│ │ │┃
╂┼───┼───┼╂
┃│ │ │┃ ・逆に言えば、Dさんが前にいる時に、ボレーできるよ
┃│ B │ │┃ うなリターンが返ってきたならば、Bさんは、Dさん
┃│ │ │┃ めがけて(特に足元をめがけて)打つのが、決まる確
┃├───┴───┤┃ 率が高い事を覚えておくとよいでしょう。
┃│ │┃ ・従って、ネットにいて、パートナーがリターンをする
┃│ │┃ 時、DさんはBさんの動きに細心の注意を払っていな
┃│ │┃ ければいけないことがわかるでしょう。
┃│ │┃ ・また、ネットに近すぎてもいけないことも分かるでし
┗┷━━━┷━━━┷┛ ょう。
Ao
CさんのリターンがBさんに取られなかったことを確
認して、Dさんは素早くネットにつきます。
【2】サーバーとリターンのポジション
【2−1】サーバーの立つ位置
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・Aさんは、エンドラインより後ろでセンターラインか
┃│ │┃ らサイドラインまでの間なら、どこからサーブを打っ
┃│ │┃ ても構いません。
┃│ │┃ センターの近くから打てば、サービスコートのセンター
┃├───┬───┤┃ 付近(1)に入れやすくなるし、端の方から打てばコ
┃│2 1│ │┃ ーナー(2)に入れやすくなります。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ 一般的には、相手のバックハンドに入れやすい位置に
╂┼───┼───┼╂ 立つようにします。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ・ただし、あまりセンターに寄り過ぎると、自分のサイ
┃│ │ │┃ ドががらあきになってしまうので注意が必要です。
┃├───┴───┤┃
┃│ │┃
┃│ │┃ ・逆にリターンの立場からは、サーバーの立った位置か
┃│ │┃ ら、ある程度相手の狙っている場所が分かることにも
┃│ │┃ なります。(相手の体の向きも考慮します。)
┗┷━━━┷━━━┷┛
A………A
【2−2】リターンの立つ位置
C C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・リターンの人は、ネットよりも自分の側でありさえす
┃C │┃ れば、ルール的にはどこに立っていようと構いません。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃├───┬───┤┃ しかし、サーブを拾うという点から考えると、サーバ
┃│ │ │┃ ーと、サービスラインの両端を結んだ線で囲まれたエ
┃│ │ │┃ リアの真ん中辺にいるのが、基本となります。
┃│ │ │┃
╂┼───┼───┼╂ 従って、サーバーがセンター寄りからサーブを打とう
┃│ │ │┃ としているときはCさんはややセンター寄りに、サイ
┃│ │ │┃ ド寄りからのサーブの時はかなり端の方に、構えるこ
┃│ │ │┃ とになります。
┃├───┴───┤┃
┃│ │┃ ・また、自分がバックハンドが苦手であれば、多少フォ
┃│ │┃ アハンド側を空けておく(バックハンドにサーブを入
┃│ │┃ れにくくする)などの工夫も必要です。
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛
A A
【3】ダブルスの陣形
ダブルスでよく用いられる陣形として、雁行陣と並行陣の2つがあります。
【3−1】雁行陣
C
┏o━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・ダブルスで最も一般的に見られる形です。
┃│ │┃
┃│ │┃ 雁が群れをなして飛ぶときのような形に見られること
┃│ │┃ から、雁行陣(がんこうじん)と呼ばれます。
┃├───┬──D┤┃
┃│ │ │┃ ボールは今、Cさんが打とうとしているところです。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ・Bさんは、サイドを抜かれないように注意しながらネ
╂┼───┼───┼╂ ットに詰め、ボレーのチャンスを狙います。Aさんは、
┃│ B │ │┃ Bさんと反対のサイドを守ります。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ・Dさんは、ネットについているのですが、Bさんのネ
┃├───┴───┤┃ ットプレイを警戒して、少し下がっています。
┃│ │┃
┃│ │┃ 普通Cさんは、Bさんを避け、Aさんの所へ、なるべ
┃│ │┃ く深い球を返します。(深い球は攻撃しにくい)
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛
A
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ Aさんにボールが渡ったところです。
┃│ │┃ BさんとDさんの位置に注意してください。
┃│ │┃
┃│ │┃ ・Bさんはボレーできなかったので、今度はDさんのボ
┃├───┬───┤┃ レーを警戒して、少し下がります。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ 一方Dさんは、ネットに詰めて、ボレーの機会を伺い
┃│ │ D │┃ ます。
╂┼───┼───┼╂
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ・このように、ネットプレイヤーは、ただボールを見て
┃│ │ │┃ いるだけでなく、前後(正確には斜め前後)に忙し
┃├B──┴───┤┃ くポジションを変えることになります。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃ ・基本的に、【4】以降は、雁行陣の立場で説明します。
┗┷━━━┷━━━o┛
A
【3−2】並行陣
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・C,Dのペアが並行陣です。2人ともネットに詰めま
┃│ │┃ す。上級者に見られる陣形です。
┃│ │┃
┃│ │┃ ・ただし、2人が真横(平行)に並ぶのではなく、ボー
┃├───┬───┤┃ ルに近いほうの人(D)がネットにつめて、もうひと
┃│ C │ │┃ り(C)は、やや後ろに構えます。
┃│ │ │┃
┃│ │ D │┃ Aさんは通常Cさんの足元をめがけて打ちます(足元
╂┼───┼───┼╂ のボールは、攻撃しにくく、ミスしやすい)が、同じ
┃│ │ │┃ ところばかり打っていたのではDさんのポーチ(後述)
┃│ │ │┃ の餌食になりますので、時には、Dさんの頭上や横を
┃│ │ │┃ 抜くようなような攻撃が必要となります。
┃├───┴───┤┃
┃│ │┃
┃│ │┃ ・Cさんの頭上を越すようなショットは難しく(やや後
┃│ │┃ ろにいるため)、下手をするとスマッシュされるのが
┃│ │┃ 落ちなので、やめておいたほうがよいでしょう。
┗┷━━━┷━━o┷┛
B A
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・DさんがAさんのロブで、頭上を抜かれた後の図です。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ Co│┃ Dさんは、取れないと判断した瞬間に、ボールはCさ
┃├───┬───┤┃ んにまかせて、反対側をカバーに行きます。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ Cさんは、なるべくボールを落とさずにボレーで相手
┃│ D│ │┃ に返して、再びネットにつきます。その時、なるべく
╂┼───┼───┼╂ ネットについているDさんの方(Bさんの所)にボー
┃│ │ │┃ ルを返すようにします。でないと、ボールに対する陣
┃│ │ │┃ 形が逆になり、2人の中央に穴が出来てしまいます。
┃│ │ │┃
┃├───┴───┤┃ もしそうなった場合は、Cさん・Dさん共に素早く陣
┃│ │┃ 形を整えます(Cさんは前に詰め、Dさんはややさが
┃│ │┃ る)。
┃│ │┃
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛
B A
【4】雁行陣の悪い形
【4−1】2人の位置が逆
C
┏o━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・Cさんがボールを打とうとしているところです。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃ AさんとBさんは、雁行陣をとっていますが、ボール
┃├───┬───┤┃ に対するポジションが逆になっています。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ これでは、2人の間に穴ができて、ダブルスの鉄則ど
┃│ │ │┃ おり、センターを抜かれてしまいます。
╂┼───┼───┼╂
┃│ │ B │┃ あるいはBさんの頭上を抜かれた場合、相手のロブに
┃│ │ │┃ は角度が付いているので、Aさんはかなり走らされる
┃│ │ │┃ ことになり、しかもコートの外に追い出されてしまい、
┃├───┴───┤┃ 大きく陣形が崩れることになります。
┃│ │┃
┃│ │┃ ・いずれにせよこの形は脆いので、ボレーヤーは、しっ
┃│ │┃ かりとボールの行ったほうに詰めるようにし、そのパ
┃│ │┃ ートナーは素早く空いた側を埋めるようにすることが
┗┷━━━┷━━━┷┛ 大切です。
A
【4−2】ボレーヤーの居るべき場所
C
┏o━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ これはどうでしょうか。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃ ・Bさんは、Cさんに脇を抜かれるのを怖がって、端に
┃├───┬───┤┃ 行きすぎです。
┃│ │ │┃ これでは、コートが大きく空くことになり、パートナ
┃│ │ │┃ ーのAさんの負担がとても大きくなってしまいます。
┃│ │ │┃
╂┼───┼───┼╂ ・基本的には2人でテニスをしている以上、Bさんもコ
┃B │ │┃ ートの半分を守らなければならないのです。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ・Bさんの立つ位置の基本は、ラケットを持った手を一
┃├───┴───┤┃ 杯に延ばして、ラケットがぎりぎりコートの端をカバ
┃│ │┃ ーできる所か、またはさらに一歩中央に寄ったあたり
┃│ │┃ です。
┃│ │┃ ・また、あまりにもネットに近すぎると、容易に頭上を
┃│ │┃ 越されてしまうので、ラケットがネットに届く所から、
┗┷━━━┷━━━┷┛ 更に一歩下がったところが基本になります。
A
要は、「一歩踏み込めば取れる(抜かれない)」位置
がベストということです。
【4−3】並行陣 対 雁行陣
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・相手(C,D)が並行陣です。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃ ・雁行陣は不利です。なぜなら、Bさんは相手のボレー
┃├───┬───┤┃ を直接浴びることになり、攻撃どころか、絶好の標的
┃│C │ │┃ になってしまうからです。
┃│ │ │┃
┃│ │ D │┃ この場合は、Bさんは相手の様子を見ながら素早くベ
╂┼───┼───┼╂ ースラインまで下がるのが賢明です。
┃│ │ │┃ ・下がっている最中(デッドゾーンにいるとき)は相手
┃│ │ │┃ の攻撃に対して脆いので注意します。
┃│ │ │┃
┃├B──┴───┤┃ あるいは、AさんBさんともにボレーが得意な場合、
┃│ │┃ Aさんもネットについて、ボレーボレー合戦に持ち込
┃│ │┃ むこともあります。
┃│ │┃ ・並行陣対並行陣の戦いになります。
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━o┷┛
A
2人とも後ろに下がる 2人ともネットにつく
┏┯━━━┯━━━┯┓ ┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃いかに ┃│ │┃とっても
┃│ │┃ねばるか ┃│ │┃めまぐるしい。
┃│ │┃がカギ。 ┃│ │┃
┃│ │┃ ┃│ │┃反射神経が
┃├───┬───┤┃ロブが有効。 ┃├───┬───┤┃良くないとだめ。
┃│C │ │┃ ┃│C │ │┃
┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃
┃│ │ D │┃ ┃│ │ D │┃
╂┼───┼───┼╂ ╂┼───┼───┼╂
┃│ │ │┃ ┃│ o│ │┃
┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ┃│ B │ │┃
┃├───┴───┤┃ ┃├───┴─A─┤┃
┃│ │┃ ┃│ │┃
┃│ │┃ ┃│ │┃
┃│ o │┃ ┃│ │┃
┃│ │┃ ┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛ ┗┷━━━┷━━━┷┛
B A
【5】ベースラインプレイヤーのねらい
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ いま雁行陣でAさんが打とうとしているところですが、
┃│ │┃ ここでAさんには大きく分けて3つ打ち方があります。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃├───┬───┤┃ ・まず1つは、Cさんへ深く返すというもので、これが
┃│ │ │┃ 基本です。
┃│ │ │┃
┃│ │ D │┃ ・2つめは、Dさんの頭上を越すように打つもので、相
╂┼───┼───┼╂ 手の陣形を崩すのが目的です。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ・3つめは、Dさんの横を抜く(パッシング)もので、
┃│ │ │┃ うまくいけば一発で決まりますが、Dさんにもし取ら
┃├B──┴───┤┃ れた場合、ボレーで決められてしまう確率がとても高
┃│ │┃ い、危険なショットです。多発は禁物です。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃ 2と3について説明します。
┗┷━━━┷━━o┷┛
A
【5−1】ボレーヤーの頭上を抜くロブ
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・AさんがうまくDさんの頭上を抜いた場合。
┃│ │┃
┃│ o│┃ Cさんがボールを拾いに行き、空いたサイドをDさん
┃│ │┃ がカバーに行きます。
┃├───┬───┤┃
┃│ │ │┃ ・この時、AさんとBさんは、そのままの位置にいては
┃│ D│ │┃ いけません。
┃│ │ │┃
╂┼───┼───┼╂ なぜなら、ボレーをするべきBさんがボールから遠い
┃│ │ │┃ 位置にいて攻撃ができないばかりか、2人の中央にス
┃│ B│ │┃ キができて、せっかくのチャンスがピンチに変わって
┃│ │ │┃ しまうことにもなりかねないのです。
┃├───┴───┤┃
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛
A
C
┏┯━━━┯━━o┯┓
┃│ │┃ これで双方共にOKです。
┃│ │┃
┃│ │┃ Dさんは、Bさんのボレーに備えて、やや下がりぎみ
┃│ │┃ に構えています。
┃├D──┬───┤┃
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ・このように、雁行陣では、ネットプレイヤーは常に攻
┃│ │ │┃ 撃をするという立場から、ボールの行ったほうへ詰め
╂┼───┼───┼╂ ることを忘れないようにします。
┃│ │ B │┃
┃│ │ │┃ ネットプレイヤーが動いてくれないと、ベースライン
┃│ │ │┃ プレイヤーは動くに動けず、陣形が崩れてしまうこと
┃├───┴───┤┃ になります。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛
A
【5−2】パッシングショット
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・Dさんがポーチを狙って中央に寄ったところです。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃ Aさんは普通にCさんに返したのでは、Dさんにボレ
┃├───┬───┤┃ ーを決められてしまうでしょう。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ しかし、Dさんの動くのが早すぎた場合、Aさんとし
┃│ │D │┃ ては、逆にパスでDさんを抜くチャンスとなります。
╂┼───┼───┼╂
┃│ │ │┃ ・Dさんの脇を速いショットで抜かれた場合、Cさんに
┃│ │ │┃ はまず取れません。エースになるでしょう。
┃│ │ │┃
┃├B──┴───┤┃
┃│ │┃ ・ただし、Dさんはわざとスキを見せてAさんを誘って
┃│ │┃ いるのかもしれません(フェイント)。要注意です。
┃│ │┃ 相手の性格を考慮しましょう。
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━o┛
A
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・これは、Cさんがかなり角度のある球を打ったために、
┃│ │┃ Aさんはコートの外からボールを打つことになった場
┃│ │┃ 面です。コートにはBさんしかおらずピンチです。
┃│ │┃
┃├───┬───┤┃ しかしDさんがただボーっとボールの行方をを見てい
┃│ │ │┃ るなら、Aさんには起死回生のパッシングショットが
┃│ │ │┃ あるのです。
┃│ │ D│┃
╂┼───┼───┼╂ ・テニスのルールでは、ボールは必ずしもネットの上を
┃│ │ │┃ 通らなくてもよいことになっています。ネットポス
┃│ │ │┃ トの外側を、ネットよりも低いところを通っても構
┃│ │ │┃ わないのです。パスでDさんを抜いてしまいましょ
┃├─B─┴───┤┃ う。
┃│ │┃
┃│ │┃ ・従ってDさんとしては、Aさんの打つ位置に応じて、
┃│ │┃ 少しサイドに移動することが必要なのです。
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛ o
A
【6】ボレーヤーのねらい
ボレーヤーは、いくつかのことを念頭において、ネットについていることが
必要です。
【6−1】チャンスボールが来た!
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・Bさんにボレーのチャンスが回ってきたところです。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃ 狙うのは何はともあれ、Dさんの足元です。足元に打
┃├───┬──D┤┃ たれたボールを何とかDさんが返したとしても、ボー
┃│ │ │┃ ルは浮き、スマッシュで決めることができるでしょう。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃
╂┼───┼───┼╂ ・場合によっては、Dさんのいない側のネット付近にポ
┃│ o│ │┃ トリと落とす(ドロップ)のも有効です。ただしこれ
┃│ B │ │┃ は、CさんあるいはDさんに見破られた場合、逆に攻
┃│ │ │┃ 撃されることになります。
┃├───┴───┤┃ ・ドロップショットは、相手の意表をついてこそ、効果
┃│ │┃ があるのです。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・相手が両方ネット付近にいる場合、狙いは両者の中央
┃│ │┃ です。
┃│ │┃
┃│C │┃
┃├───┬───┤┃ ・ダブルスのセンター狙いは鉄則と言われます。
┃│ │ D│┃ (もちろん相手コートに他の弱点がある場合は別。)
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃
╂┼───┼───┼╂ この図では、真ん中が一番決まりそうなのが、見ても
┃│ o│ │┃ 分かるでしょう。
┃│ B │ │┃ それを怖れてCさんまたはDさんが少しセンター寄り
┃│ │ │┃ に立った場合、そちらはサイドが甘くなりますので、
┃├───┴───┤┃ そこへ打ち込めばよいのです。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃ もうひとつ、どちらかの足元を狙うのも当然効果的で
┃│ │┃ す。この場合は、CさんよりもDさんを狙ったほうが
┗┷━━━┷━━━┷┛ よいでしょう。
【6−2】ポーチ
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│o │┃ ・ポーチとは、パートナーのボールをボレーヤーが横取
┃│ │┃ りすることです。
┃│ │┃
┃│ │┃
┃├───┬──D┤┃ 今、CさんがAさんにボールを打ったところです。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ Bさんは、Cさんが打つか打たないかの瞬間に、ボー
┃│ │ │┃ ルのコースに向かってダッシュします。
╂┼───┼───┼╂
┃│B │ │┃ ボールが来てから、動いて打つのではありません。相
┃│ │ │┃ 手が打つ瞬間にコースを見極めて、そこへ移動してし
┃│ │ │┃ まうのです。
┃├───┴───┤┃
┃│ │┃ ・もちろん危険はあります。
┃│ │┃ あまり早く移動を開始すると、例のパッシングで横を
┃│ │┃ 抜かれるので、相手にポーチを見破られないことが重
┃│ │┃ 要です。
┗┷━━━┷━━━┷┛
A
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ Bさんは、Dさんをめがけてボレーをします。
┃│ │┃
┃│ │┃ そしてそのまま、もとの位置には戻らず、コートの逆
┃│ │┃ サイドのネットにつきます。これは、ネットプレイヤ
┃├───┬──D┤┃ ーは常にボールのある方に詰める、という原則から分
┃│ │ │┃ かると思います。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ・Aさんは、Bさんがポーチにでたらすぐ、逆側のコー
╂┼───o───┼╂ トをカバーに走ります。
┃│ B│ │┃
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃
┃├───┴───┤┃ ・ただし、ポーチは、その一発で決めてしまうことが基
┃│ │┃ 本です。このポジションチェンジはあくまでも念のた
┃│ │┃ めであるといっていいでしょう。
┃│ │┃
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛
A
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ポーチ成功です。
┃│ │┃
┃│ o┃
┃│ │┃ ・AさんBさんとも、万全の体勢を取っていますが、お
┃├───┬──D┤┃ そらく、Cさんにはボールはとれず、ポイントが決ま
┃│ │ │┃ るでしょう。
┃│ │ │┃
┃│ │ │┃
╂┼───┼───┼╂ もしCさんがボールに追い付いたとしても、ロブを上
┃│ │ B │┃ げるのが精一杯なので、Bさんのスマッシュの餌食に
┃│ │ │┃ なるはずです。
┃│ │ │┃
┃├───┴───┤┃
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛
A
【7】2人のポジションの変化
相手の打つ位置によって、2人のとる位置は変わります。
相手の打てる範囲が変わるので、守るべき範囲も変わるのです。
1人だけが動くのではなく、2人の連係が重要です。
基本形 2人ともやや中央に寄る 2人とも端に寄る
┏┯━━━┯━━━┯┓ ┏┯━━━┯━━━┯┓ ┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│o │┃ ┃│ o │┃ ┃│ │┃ o
┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃│ │┃
┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃│ │┃
┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃│ │┃
┃├───┬───┤┃ ┃├───┬───┤┃ ┃├───┬───┤┃
┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃
╂┼───┼───┼╂ ╂┼───┼───┼╂ ╂┼───┼───┼╂
┃│B │ │┃ ┃│ B │ │┃ ┃│ │ B┃
┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃
┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃ ┃│ │ │┃
┃├───┴───┤┃ ┃├───┴───┤┃ ┃├───┴───┤┃
┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃│ │┃
┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃│ │┃
┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃│ │┃
┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃A │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛ ┗┷━━━┷━━━┷┛ ┗┷━━━┷━━━┷┛
A A
【8】サービスサイドの攻撃パターン
【8−1】サーブがコーナーに入ったとき
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・Aさんのサーブが、サービスエリアのコーナーに入り
┃│ │┃ ました。
┃│ │┃ ・Cさんは、コートから追い出されてリターンを打つこ
┃│ │┃ とになります。
┃├─D─┬───o┃ ・Bさんは、サイドを抜かれることを警戒して、多少端
┃│ │ │┃ へ寄ります。
┃│ │ │┃ ・Dさんは、Cさんがいなくなったぶん、やや内側へ移
┃│ │ │┃ 動します(守備範囲が拡がってしまった)。
╂┼───┼───┼╂
┃│ │ B┃
┃│ │ │┃ 返って来た球を、AさんなりBさんなりが、守備の薄
┃│ │ │┃ くなった相手コートに決めてしまいます。
┃├───┴───┤┃
┃│ │┃
┃│ │┃ ・サービスで、レシーバーをコートから追い出してしま
┃│ │┃ い、相手の陣形を崩して攻めるのが目的です。
┃│ │┃
┗┷━━━┷━━━┷┛
A
【8−2】サーブがセンターに入ったとき
C
┏┯━━━┯━━━┯┓
┃│ │┃ ・Aさんのサーブが、サービスエリアのセンターに入り
┃│ │┃ ました。
┃│ │┃ ・Cさんは、コートの中央付近からリターンを打つこと
┃│ │┃ になります。
┃├───o──D┤┃
┃│ │ │┃ このとき、Cさんとしては、あまり角度を付けたリタ
┃│ │ │┃ ーンを打つことができません。
┃│ │ │┃
╂┼───┼───┼╂ ・Bさんとしては、ポーチのチャンスとなります。中央
┃│ B│ │┃ に詰めても、パスで抜かれにくいからです。
┃│ │ │┃ Aさんのサーブがコーナーに入ったら、Bさんはやや
┃│ │ │┃ センターよりに位置を変え、Cさんが打つ瞬間に、ポ
┃├───┴───┤┃ ーチに飛び出しましょう。
┃│ │┃
┃│ │┃ ・もちろんあまり早く動いてはだめですが、センターに
┃│ │┃ サーブが入ったときは、リターン側としては攻撃しに
┃│ │┃ くい、という事を覚えておくとよいでしょう。
┗┷━━━┷━━━┷┛
A